miércoles, 30 de septiembre de 2009

Inquisidor del Grifo 2

Año: 2003


Los Inquisidores juegan un papel crucial en la vida de Akkylania. Enseñan a sus hermanos la Verdad única y se encargan de poner en el camino correcto a aquellos que se alejan de él. Para eso disponen de medios de investigación ilimitados, y nadie está fuera de su jurisdicción. La reputación de estos Guerreros-Magos de ser crueles es exagerada: su trabajo es ingrato pero indispensable, y sólo un individuo de corazón puro puede llevarlo a cabo.

viernes, 25 de septiembre de 2009

Arkhos, Comandante Templario

Miniatura pintada especialmente para el personaje Drake, de la partida de rol de "Los Últimos Vengadores" (D&D).
Año: 2003


El Comandante del Este es un hombre sin concesión, respaldado por un fino filo. Como todos los Maestros del Temple, lidera a sus hombres siendo un ejemplo y sabe llegar hasta sus corazones con una voluntad de vencer inquebrantable. Para encontrar la tumba del profeta Arcavius, y así terminar con una cruzada que empezó hace demasiado tiempo, debe mostrar un coraje a toda prueba. Hasta entonces, ni su brazo ni su mente encontrarán la paz.
Pero Arkhos es también un individuo con un pasado tormentoso. ¿Quién sabe lo que le deparará el destino cuando se encuentre en los cañones de Bran-Ô-Kor?

miércoles, 23 de septiembre de 2009

Elfos Oscuros




Fríos y despiadados, los Elfos Oscruos realizan terribles incursiones en las tierras del mundo de Warhammer, esclavizando y quemando miles de civilizaciones. Cada día, las Huestes Oscuras de Naggaroth sacrifican cientos de almas en los altares del Señor del Asesinato.

martes, 22 de septiembre de 2009

Morathi en Pegaso Oscuro

Anticrysta. Miniatura pintada para ser todo lo contrario a Crysta Naïlo; de ahí el nombre :P.
Crysta es de piel oscura, mientras que la Anticrysta tiene la piel clara. El Pegaso Oscuro es negro, frente a Luna, que es blanco. El pelo de la Anticrysta es rubio; a pesar de que lo contrario del pelo blanco de Crysta sería negro, en este caso es rubio porque es un color de pelo que jamás llevaría.
Año: 2003


Después del Rey Brujo, Morathi es la más poderosa Elfa Oscura en todo Naggaroth. Durante milenios, Morathi ha firmado pactos demoniacos con muchas fuerzas viles e inquietantes, y puede desencadenar el terrible poder del Caos con sólo pensarlo. Ella es capaz de la más poderosa magia posible.

viernes, 20 de marzo de 2009

Pegaso Raindancer

Miniatura pintada especialmente para ser el aliado del personaje Crysta Naïlo. Su nombre en la partida de rol es Luna, y es un macho.
Año: 2003


miércoles, 11 de marzo de 2009

Hoosû-Ûzo

Año: 2005


Ûzo, una verdadera eminencia gris de la corte del shogun Ûraken, es un ser de un engaño absoluto que iguala sin dificultad a los Barhans y los Syhars en el juego de las intrigas políticas. Su lealtad parece ser, por tanto, sincera. Bajo el barniz del cinismo más negro, Ûzo está encantado con la confianza que el shogun ha puesto sobre él y sólo le traicionará en caso de fuerza mayor.

Bretonia

Los Caballeros de Bretonia tienen fama por su habilidad a las armas, su valor y cortesía. Un ejército bretoniano es una vista admirable; filas de caballeros con banderines ondeantes adornados con su heráldica personal, respaldados por una multitud de mugrientos campesinos de baja cuna.

jueves, 19 de febrero de 2009

Maelÿn, iniciada cynwäll

Miniatura pintada especialmente para el personaje Crysta Naïlo, de la partida de rol de "Los Últimos Vengadores". (Versión 2.0)
Año: 2008


Maelÿn era la pupila más prometedora de un gran heliasta de Wyde. Mejor que marchar sobre las pasos de su maestro, ella prefirió unirse al tumulto del Rag'narok. Durante una defensa, frente a una asamblea de venerables profesores, ella rechazó el honor de unirse a sus filas para partir al combate.

Damisela con bastón a pie

Miniatura pintada especialmente para el personaje Crysta Naïlo, de la partida de rol de "Los Últimos Vengadores". (Versión 1.0)
Año: 2003


Cabalgando a la batalla, las damiselas profetisas usan sus poderes para prestar protección a los nobles guerrreros de Bretonia, repeliendo la repugnante magia de sus enemigos, así como echando por tierra al enemigo con sus propios conjuros llenos de poder.

Sered, Comandante Templario

Miniatura pintada especialmente para el personaje Corian Swift, de la partida de rol de "Los Últimos Vengadores".
Año: 2003


El Comandante Sered dirige el Templo del Sur con mano de hierro. Él debe hacer valer la autoridad y la intransigencia, ya que tras las murallas se extiende el Desierto de Syharhalna donde vagan los enemigos heredados de Akkylania: los Escorpiones de Dirz. Para eliminar el obstáculo que representa el Templario, los Alquimistas han enviado a una de los suyos, la Tecnomante Sasia Samaris, a los límites de su territorio. La lucha que libran la Rosa y el Templario es legendaria e incluso los oráculos son incapaces de predecir el resultado de esta batalla.

El Comandante Sered conjuga el poder marcial de un Templario y el fervor espiritual de un Fiel gracias a su Habilidad de Monje-Guerrero. Despiadado contra los herejes, aplasta a los enemigos de Akkylania con la fria determinación del que trabaja por la justicia.

lunes, 9 de febrero de 2009

Imperio

Desde su fundación, el Imperio ha soportado terribles invasiones.
Durante años de derramamientos de sangre, esta tierra de Hombres ha resistido con fé y acero. Sus incansables ciudadanos, soldados y valientes héroes, sobreviven contra los innumerables enemigos que les asaltan desde todas partes.

jueves, 5 de febrero de 2009

Warhammer

  • Altos Elfos
  • Bestias del Caos
  • Condes Vampiro
  • Demonios del Caos
  • Elfos Silvanos
  • Enanos
  • Guerreros del Caos
  • Hombres Lagarto
  • Orcos y Goblins
  • Reinos Ogros
  • Reyes Funerarios
  • Skaven

Hechicero del Imperio

Año: 2008


Los hechiceros son unas figuras raras que ejercen imponentes poderes mágicos y están al tanto de los secretos, generalmente más allá del conocimiento de la gente corriente.
Entrenados en las Escuelas de la Magia durante muchos años, el poder arcano recorre sus venas y merodea tras sus ojos como el trueno antes de la tormenta.

domingo, 1 de febrero de 2009

Cazador de Cabezas 1

Año: 2008


Hace falta la fuerza de un Devorador para utilizar como proyectil un arma que muy pocos hombres serían capaces tan sólo de levantar. Las Estrellas de la Bestia son boomerangs de una talla desmesurada, filos dentados que los más hábiles Cazadores de Cabezas pueden lanzar con una fuerza prodigiosa. La trayectoria oblícua que toman estas armas es engañosa y es imposible saber con precisión quién es el blanco de dicho lanzamiento.

El combate cuerpo a cuerpo no es la única táctica factible para los Devoradores, también pueden a partir de ahora, matar a distancia.

jueves, 29 de enero de 2009

Segadores de Alahan 2

Año: 2006


Insolentes, pendencieros y alborotadores, deshonran a la corona de Alahan y a las jóvenes damas del reino. Aunque son perdonados, pues el precio de la sangre puede devolver deudas de honor.
Discretos, rápidos y eficaces, los Segadores de Alahan son una fuerza de ataque ideal, golpeando a sus enemigos allí donde menos se lo esperan.

Ejhin de Vanth

Año: 2006


La Casa de Vanth, una de las más antiguas casas de Acheron y, quizás, del Reino de Lion, ha cruzado los tiempos situándose en los círculos más internos del poder. Concejales, chambelanes, conspiradores y cortesanos de este linaje han marcado una generación tras otra. El secreto de la Casa de Vanth se desveló cuando se unió a la causa de Acheron: sus fundadores vendieron sus almas a los demonios a cambio de la gloria terrenal...

Ejhin, cabeza de la Casa de Vanth de Acheron, es una formidable Zelote versada en las artes oscuras demoniacas. Una Iconoclasta dotada con un "Aura de fe" de 17,5 cm, puede causar un pánico indescriptible entre las filas de los oponentes de su vil familia. La sangre de los demonios que fluye por sus venas, le otorga el "Estigma Abisal", la herencia diabólica de los Inmortales de la Oscuridad. El "Sello de la Corrupción" le permite invocar milagros usando a sus esclavos descarnados, quienes son usados también para el "Dominio del Demonio", un malvado conjuro que la deja temporalmente reencarnada en el cuerpo de uno de sus sirvientes. Los "Susurros del Diablo" y el "Filo de Erebus", milagros que le han sido otorgados por sus maestros infernales, le aseguran la dominación de las hordas de Acheron y la muerte de todos los lacayos de la Luz.
Ejhin de Vanth está provista de dos cartas que son sólo para Rag'Narok: el "Velo de la Segadora", una comunión terrible que alcanza el baluarte donde reina la Oscuridad, y el "Diamante Negro", que le otorga el "Poder Oscuro" a cualquier Líder de Acheron.

viernes, 23 de enero de 2009

Carnívoro 1

Año: 2003


Cuando la ferocidad natural de los Wolfen se une a la maliciosa inteligencia de los humanos, el resultado es formidable. Los Devoradores poseen estas dos cualidades, y eso es lo que hace su fuerza. Los Carnívoros se encuentran entre los luchadores más peligrosos de todo Aarklash. Su existencia está ligada a la de la Bestia y cometen las más horribles atrocidades en su nombre.

Los Carnívoros son las tropas de Élite principales de los Devoradores. Al igual que los guerreros Voraces, también tienen excelentes valores de "Defensa" y "Resistencia". Aunque su verdadera fuerza reside en su doble habilidad. ¡Pues el espíritu de la Bestia está entre ellos y combinan las habilidades de "Asesino nato" y "Poseído"! Prácticamente inmunes al dolor debido a la influencia divina de Vile-Tis, atizan golpe tras golpe y hacen que cualquiera que se las arregle para herirles pague el precio, y es un precio muy alto. Sólo desean deleitarse con la agonía de sus enemigos, que han sido lo suficientemente desafortunados como para sufrir los envites de sus Dobles Hojas. Pues la guerra es su religión y la carnicería es un acto de fe.

Confrontation

VÍAS DE LA LUZ

MEANDROS DE LAS TINIEBLAS

CAMINOS DEL DESTINO

domingo, 18 de enero de 2009

Tigre de Dirz 1

Año: 2004


Considerados los depredadores más terroríficos de Aarklash, los Tigres de Dirz son unas de las más antiguas creaciones de los Alquimistas. Si puedes oir sus rugidos, entonces ya es demasiado tarde.
De inigualable fuerza y brutalidad, los Tigres de Dirz nunca paran de cazar excepto para devorar su presa.

Minotauro Kelta 1

Año: 2005


Midiendo unos 2,5 metros de altura y pesando, a veces, más de una tonelada, los Minotauros raramente pasan desapercibidos en el campo de batalla. Cuando se lanzan al corazón de la masacre, se convierten en auténticas máquinas de matar contra los que muy pocos luchadores se atreven a enfrentarse.